quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Parabéns pra Nintendo!

Parabéns pra Nintendo!

A Nintendo Company, nossa querida Big N, faz aniversário hoje! São 120 anos de vida e muito sucesso. A empresa começou como uma manufatora de baralhos e brinquedos, e expandiu para o ramo dos games no final da década de 70, quando Shigeru Miyamoto criou o aclamado Donkey Kong e alavancou a empresa ao sucesso.
Parabéns então a essa grande empresa de games que é a Nintendo!



sábado, 5 de setembro de 2009

Sunset Riders

Fabricante:Konami
Gênero: Plataforma / Ação
Ano de lançamento: 1993

Vamos pegar a máquina do tempo de Lucca (Chrono Trigger), e vamos voltar ao velho oeste para caçarmos bandidos procurados e ainda ganharmos uma grana com isso.
O quê? Não sabe do que eu estou falando? Então chega mais...

Sunset Riders é um jogo de faroeste onde o objetivo principal é caçar os piores foras-da-lei que rondam o oeste dos Estados Unidos. Você terá a oportunidade de escolher 1 entre os 4 caçadores de recompensas para iniciar sua jornada, eles são: Steve, Billy, Bob e Cormano. Steve e Billy usam pistolas (Mais parecem pistolas automaticas) enquanto seus dois colegas, Bob e Cormando usam espingardas que atingem uma area maior e tem maior eficiencia (na minha opnião). Quando você inicia o jogo aparece a foto do fora-da-lei que você tem que caçar, te oferecem a recompensa por ele vivo ou morto.



O jogo conta com um modo Multiplayer que você e seu amigo poderão caçar recompensas juntos, aconselho jogarem com Bob e Cormano, hehe.

O jogo tem uma jogabilidade muito boa, deixando um pouco a desejar no pulo. Você terá que ter uma esquiva boa, em certas fases vem muitos tiros e em muitas direções. Nesse jogo você fará tudo o que você viu em filmes de bang-bang: Caçar foras-da-lei, andar a cavalo, pular e usar um chapéu legal, hehe.

Ao decorrer do jogo a recompensa pelos foras-da-lei vai aumentando, você aumentará sua renda também pegando itens e matando os bandidos que se encontram pelas fases.


PS: neste game tem o uma grande qualidade qu é facil de se perceber, mais o que chama atenção mesmo é a criativadade do mesmo... tem varios chefes incriveis!

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Snes Serie "especial"

hehe qm numk disse que seu Snes amarelo era uma serie especial ou algo do genero, que atire a primeira pedra!  agora o mais interessante é que o console quando ganhava aquele amarelado belo ficava muito mais interessante! ja tive uns 3 consoles assim dessa cor! rsrsrs

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Curiosidade sobre Megaman & Guns 'n Roses



MEGAMAN X5 E GUNS N' ROSES
Na versão norte-americana, cada Maverick é nomeado a partir de um membro da banda Guns N'Roses(isso foi feito por que a equipe de funcionários da Capcom do Japão são grandes fãs da banda), exceto por Michael Monroe, da banda finlandesa Hanoi Rocks(mas com algumas colaborações dos GN'R.)

Grizzly Slash - Saul "Slash" Hudson
Duff McWhalen - Duff McKagan
Squid Adler - Steven Adler
Izzy Glow - Izzy Stradlin
Dark Dizzy - Dizzy Reed
The Skiver - Michael "High in the Sky" Monroe
Mattrex - Matt Sorum
Axle The Red - Axl Rose

Além dos nomes dos Mavericks, há outra referência aos Guns N'Roses. Na tela de fundo da primeira visão da fase do Axle The Red, há flores crescendo na cerca e o que parecem ser pistolas à primeira vista, atrás.



Essa curiosidade foi enviada por meu amigo e leitor do BLOG Fernando. vlw Nando!^^



Metal Warriors!


No ano 2102, o governo terrestre está sob o comando
das forças da aliança escura. Guiado por Venkar, a aliança mantém uma sangrenta
guerra de cinco anos contra a terra. Mantendo apenas uma equipe de valorosos
guerreiros que permanecem em defesa da liberdade...
Equipados com unidades robóticas avançadas, estes
heróis são conhecidos como...






Essa é a apresentação de Metal Warriors. 
Sou um saudosista incurável. Não que eu não veja graça no Playstation 2, não que não seja legal jogos 3d, com resoluções chegando quase a perfeição... mas puta que o pariu, adoro jogos 2d! Sem querer ser piegas, ou cair no lugar comum de “a beleza está nas pequenas coisas”.
Mas são os detalhes que fazem a diferença. Jogos 2d são fodásticos, de aventura então... puutz! Sabe, daquele estilo 




Mario. Que Mario? ...
Então, venho por meio dessa desculpa te apresentar um jogo foda, e lembrar-lhe do há muito esquecido, Super Nintendo. Vulgo Super Nes. Metal Warriors tem uma temática até que simples, mas muito mais empolgante que muito jogo famoso por aí. Pra quem curtiu SNES, lembra de Super Metroid. Metal Warriors veio depois, e é muito melhor. Sou suspeito, pois sou daqueles nerds que adoram mechas (robôs), e nesse jogo, é isso que você pilota. Mechas. Isso literalmente, porque na verdade você controla o personagem dentro do mecha, um piloto de macacão laranja.
Em algumas missões você tem de sair do mecha para completá-la, ou então para trocar de mecha. E o jogo é exatamente isso, completar a missões, pouco importa se você matou 1 ou 15 inimigos, não há contagem de pontos nem nada parecido. Complete a missão e saia vivo. A última fase traduz bem isso. O jogo é uma puta diversão com 6 mechas diferentes. Um diferente do outro, tanto nas habilidades, quanto no desenho ( que chama muita atenção por sinal). Coisa de japa.
  

II Guerra!

É paresce que a 2ª guerra ainda é muito lembrada, inclusive nos games tambem, pois como mostra no grafico ae as outras guerras da humanidade não tem o mesmo espaço no mundo dos games!
Oque você acha de até nos games se dar tanta importancia a 2ª Guerra Mundial?

Aqui esta um link para vc assistir Band of Brothers, uma serie que retrata bem a 2 guerra, primando por fatos que aconteceram.
Sinopse: A idéia para Band Of Brothers surgiu após Tom Hanks e Steven Spielberg terem filmado O Resgate do Soldado Ryan (1998). Os dois tinham projetos para novas produções sobre a Segunda Guerra Mundial e decidiram trabalhar juntos novamente em Band Of Brothers, minissérie em 10 capítulos inspirada no livro homônimo de Stephen E. Ambrose. O resultado foi uma superprodução de US$ 120 milhões - a mais cara da história da TV.

A história acompanha a trajetória de um grupo de homens (Easy Company) desde o primeiro dia de treinamento até o final da guerra, passando por todos os principais acontecimentos do cenário europeu. A narrativa humaniza os soldados, procurando retratá-los como homens comuns, mostrando o que eles gostavam, o que temiam, como eles se relacionavam uns com os outros e o que era importante para eles. E a fim de conferir um tom ainda maior de veracidade à série, cada um dos roteiros foi levado para apreciação de sobreviventes da Companhia Easy.

Para recriar as 11 cidades e vilas européias em que a ação se desenrola, a principal locação tinha 12 acres. Mais de 10 mil extras trabalharam nos episódios, nos quais foram utilizadas 700 armas autênticas e quase 400 de borracha. Foram utilizados um avião C-47 autêntico e tanques restaurados de acordo com as especificações originais. Do budget total, US$ 17 milhões foram gastos apenas na construção - os custos de produção e cenário ultrapassaram os da produção de O Resgate do Soldado Ryan.

No elenco estão Damian Lewis, como Richard Winters, o oficial-comandante da companhia; Ron Livingston (Swingers - Curtindo a Noite), interpretando Lewis Nixon, um dos mais próximos amigos de Winters; além de Donnie Wahlberg (O Sexto Sentido) e David Schwimmer (da série Friends).
Prêmios: A minissérie foi  a grande vencedora do Oscar da TV norte-americana, com nada menos que seis troféus. Além de ter sido a vencedora na categoria Minissérie, Band of Brothers venceu ainda os prêmios de Melhor Edição de Imagem, Edição de Som, Mixagem de Som e Seleção de Elenco. Phil A. Robinson (A Soma de Todos os Medos), Richard Loncraine (Ricardo III), Mikael Salomon (O Segredo do Abismo), David Nutter (Arquivo X - TV), Tom Hanks (The Wonders - O Sonho Não Acabou), David Leland (Gostaria Que Você Estivesse Aqui), David Frankel (Sex and The City - TV) e Tony To (Da Terra à Lua - TV) levaram ainda o prêmio de Melhor Direção. Fora o Emmy, a minissérie conquistou o Globo de Ouro e o prêmio do AFI (American Film Institute) como Minissérie do Ano.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Megaman Evolução!






Evolução
A Série Rockman/Megaman teve seu primeiro jogo lançado no dia 17 de Dezembro de 1987 para o Nintendinho e ao passar da novas versões e Séries Criadas houve varias mudanças e evoluções em relação aos gráficos, jogabilidade , inovações e até novas Séries. Sesta sessão será colocada a maioria dessas mudanças.



Evolução Gráfica
Quando o jogo saiu em 1987 para o Nintendinho a qualidade gráfica era muito boa para realidade de 8 bits mas é medíocre se comparados com a qualidade de hoje, o sprites dos chefes e do próprio Megaman/Rockman era muito pequenos apesar de os cenário até serem bem feitos. Os gráficos foram melhorados apartir de 1993 quando sai o primeiro jogo da Série X e para o Console para Snes, o Sprites agora são maiores e muito mais bem feitos que na geração anterior. Em 1996 houve uma evolução ainda maior em Megaman 8 para 32 Bits, com gráficos muitos mais bonitos, coloridos e bem melhor desenhados e logo em seguida a Série X também apresentaria suas melhorias gráficas em Megaman X4 também para 32 bits. A Série também ganhou versões em 3d como Megaman Legends que tinha muitas quebras de polígonos mas teve melhorias em Megaman Legends 2, e outras Série como Zero e EXE no Game Boy Advance manteve o mesmo Padrão gráfico dos 2D dos 32 Bits de Megaman 8 e X4. Agora com a nova geração 128 Bits a Evolução Gráfica é bem maior com gráficos bem modelados com efeitos arrasadores. Confira abaixo evolução do gráficos da Série X e Série Classica



Série Classica (nes)






 Sesta sEste foi primeiro desing gráfico da Série, criado em 1987, tiveram esse gráficos os jogos Rockman 1 a 6 e também o jogo Rock Boardessão será colocada a maioria dessas mudanças.
Este foi criado no jogo Megaman 7 em 1995 para Snes, e também teve essa qualidade gráfica nos jogos para Arcade Rockman the Power Battle e Rockman 2: Power Fighters.

Este foi o ultimo até agora da Série Classica, foi criado em 1996/1997 para o Rockman 8 para 32 Bits e também foi utilizado no jogo Rockman & Forte para Snes

Série X
Este foi primeiro Desing Gráfico da Série X, usado pela Primeira vez em 1993 para o jogo Rockman X para Snes e foi usado também em Rockman X2 e Rockman X3


Em 1997 saiu Rockman X4 para 32 Bits , e com ele foi criado um novo Desing muito mais bem feito e bonito do que o anterior, esse Desing também utilizado em Rockman X5 e Rockman X6 ambos para Playstation.

Enfim Rockman X deu as cara nos consoles 128 Bits pelo console Playstation 2 em 2003,chega X7 com gráficos em 3D!


Em 2004 , chega Megaman X8 , mantendo os gráfico em 3D, mas em um ambiente predominante 2D com pequenas partes em 3D, os graficos, jogabilidadeforam bem aprimorados e agora bem mais adaptados a série.







Disney Compra Marvel!



Se você, por algum motivo, esteve fora de órbita durante as ultimas horas, saiba que durante alguns segundo o mundo parou, isso porque a multibilionária Walt Disney Co, aquela, do Mickey e companhia, anunciou a compra da poderosa Marvel , essa mesma, do Homem-Aranha, X-men e mais 5000 personagens. Para realizar a ação, a compradora pagará 50 dólares por cada ação da editora, o que significa um negócio de cerca de US$ 4 bilhões! (o.O)

Como para os gamers o que importa são os jogos, Robert Iger, CEO da Disney explicou um pouco de como ficará a situação dos títulos a serem lançados. Ele disse que a Marvel possui acordos com diversas fabricantes de jogos (Sega, THQ, Activision, Capcom, entre outras), mas como sua empresa possui um estúdio próprio, caberá a Disney decidir quando e quais jogos serão criados internamente, claro, assim que os contratos vigentes acabarem.

Olhando para a quantidade de jogos (e porque não, filmes) baseados nas marcas da Marvel que são lançados anualmente, podemos olhar à notícia de duas formas distantes: Quem está satisfeito com a qualidade atual desses produtos poderá ficar um tanto preocupado com a transição, por outro lado, os que vivem reclamando da péssima qualidade deles poderá, quem sabe, enxergar uma luz no fim do túnel.

Quem não deve ter gostado muito da compra são as produtoras de games. Imagine, por exemplo, quanto dinheiro uma Actvision ou uma Sega poderá deixar de ganhar com algumas franquias.