sábado, 31 de outubro de 2009

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YU-GI-OH FORBIDDEM MEMORIES PS1




















Joguei bastantee yu-oh-oh aprendi bastante fusões é muito massa faz nos faz passar uma raiva da boa até zera .rsrsrs se vc quiser ganha meteor B. dragon basta ganhar do primeiro guardião da campina o antes da Gordona.

Koji Kondo

essa aqui vai para o nosso amigo grande guitarrista desta terrinha Xico Vai!

Kōji Kondō (近藤 浩治, Kondō Kōji?) é um compositor Japonêse um músico famoso pelas Trilhas sonoras produzidas para os videogames da empresa Nintendo. Nasceu no dia 13 de Agosto de 1960.
Koji vem nos embalando com belas notas desde o saudosita NES com temas: 
Underwater (Super Mario Bros)
Super Mario Bros (1985) inaugurou a tradição de músicas calmas para as fases em que o encanador tem de nadar. E haja calma para suportar estágios onde é impossível atacar (exceto com a fire flower) e bloopers aproximam-se sorreiteiramente. 
Overworld 2 (Super Mario Bros 3)
Dos três games, Super Mario Bros 3 (1988) é o que conta com a mais fraca das músicas de primeiro estágio. Felizmente o jogo onde os filhos de Bowser estrearam tem uma ótima segunda canção para estágios abertos, em particular aqueles com muitas plataformas e precipícios. Havia quem ficava aflito só de escutar essa música ao entrar em uma nova fase.
Overworld (Super Mario Bros)

O que dizer da VGMusic mais conhecida de todos os tempos? Campeão de remixes e paródias no YouTube, o "tema do Mario" é o trabalho mais feliz do compositor Koji Kondo, sendo que estou definindo felicidade como "produzir algo reconhecível até pela minha mãe". A música embala várias fases do primeiro game da trilogia e foi aproveitada de alguma forma em quase todos os títulos do italiano.
Hammer Bros Battle (Super Mario Bros 3)
Os hammer bros estão entre os inimigos mais chatos de toda a série. Ao menos essa música anima as fases tensas em que é necessário derrotar um (ou vários) para conseguir um item especial variável. Em Super Mario Bros 3 a variedade de "espécies" de hammer bros é notável: há os gordões, os que atiram bumerangues, bolas de fogo e é claro - os clássicos que atiram martelos. Todos chatíssimos, mas embalados por essa música.
Ending (Super Mario Bros 2)
O tema final de Super Mario Bros 2 (1986) é provavelmente a menos conhecida e aclamada música do quinteto. Nada surpreendente, visto que acompanha um game underated, detonado por pouquíssimos aficionados. Se ela foi composta originalmente para Super Mario Bros 2 ou Doki Doki Panic eu não sei, mas ela é certamente a melhor música de um dos mais bizarros games do Mario.  

       

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

BREVE FENCER MUSASHI-OBRA PRIMA


Brave fencer musashi é um jogo completo
ação, drama, aventura, suspence, comedia e terror um dos melhores jogos do ps1
valeu hironobu sakaguchi por maravilhoza
criação.

Truques Rock’N Roll Racing (snes)



Escute todas as frases do “Loudmouth Larry”
Na tela Set Options selecione Larry on ou Larry Off e pressione L ou R para ouvir as frases do Larry.

Jogue com Olaf (personagem secreto)
Na tela de seleção dos pilotos, mantenha pressionado L+R+Select e fique apertando o direcional para direita até que Olaf apareça. Esse é o melhor personagem do jogo.

Jogue no planeta Inferno no VS
Acesse o modo VS. Mode e logo em seguida Change Planets. Na tela de selação de planetas, mantenha pressionado L+R+Select e fique apertando o direcional para a direita até que o planeta inferno apareça.

Corra o game inteiro com o Havac, melhor carro do jogo, totalmente equipado
Para jogar com o Havac totalmente equipado, insira um dos passwords a seguir:
Nivel 1
§  Divisão A - RK1C J!41 5TJ!
Nivel 2
§  Divisão A - RD7C ZN49 5tJ!
§  Divisão B - HYDC 7069 5TJ!
Nivel 3
§  Divisão A - RD3B GL4J 5tJ!
Nivel 5
§  Divisão A - RKDF JO31 5tJ!

Jogar com carros super velozes e com $990,000 pra gastar
Na tela de Password, insira o seguinte password: 4HFT C0P0 5TJ!

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Perfil: Ganondorf

Nome: Ganondorf Dragmire
Idade: Desconhecida
Origem: Deserto Gerudo, Hyrule
Objetivo: Dominar Hyrule e a Triforce
Família: Foi criado por Kotake e Koume
Ocupação: Bandido/Guerreiro/Bruxo

terça-feira, 27 de outubro de 2009


METAL GEAR SOLID O JOGO DO PS1!
O MELHOR JOGO DO GÊNERO
INCOPARAVEL UMA OBRA PRIMA
DE HIDEO KOJIMA.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Metroid Evolução

Vamos fazer uma viagem pelo universo dessa que é uma das maiores franquias da Big N. Nessa primeira parte, revelamos tudo sobre os quatro primeiros games da série. Prepare sua arma de plasma!



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Metroid (NES)






A história de Metroid começou em 1987, no NES. O jogo, que pertence ao gênero ação/plataforma e é apresentado com uma visão lateral da tela, coloca você no papel da mercenária galáctica Samus Aran numa aventura nada fácil. Os jogos posteriores oferecem mapas, pistas, e até mesmo as exatas direções para avançar no jogo, mas não o original. Neste primeiro título, você está sozinho. E é provavelmente esse sentimento de isolamento, acima de tudo, que faz de Metroid um jogo tão único.






Você encontrará bloqueios em seu caminho, e becos sem saída, e barreiras intransponíveis. E a solução será simplesmente voltar e procurar outro caminho, ou uma maneira de explodir o obstáculo. Essa é a base de Metroid: um avanço lento através dos mundos labirínticos enquanto Samus evolui. No início você só pode correr, pular e atirar com um alcance limitado, mas ao encontrar o item Maru Mari você pode se transformar em uma esfera e passar por espaços menores. Depois, mísseis, e um upgrade para sua arma principal, e mais energia, e melhores pulos... você ganhará diversas melhorias, aumentando sua capacidade de se movimentar através dos labirintos de Metroid.


Metroid foi um dos primeiros jogos a usar o sistema de passwords para salvar o progresso do jogador, e é considerado por muitos como um dos melhores - e mais difíceis - jogos do NES.



Metroid II: Return of Samus (Game Boy)




Metroid II é, como o nome sugere, uma sequência direta do primeiro jogo. A principal diferença é que o jogo tem apenas uma - e imensa! - fase. Com vários túneis escuros induzindo um incrível sentimento de claustrofoia à medida que você avança sob a superfície do planeta em busca dos aliens. Você começa com sua nave - para onde pode retornar para recarregar energia e mísseis - mas fora isso você avança basicamente sozinho. Novamente, seus mísseis permitem que você avance por áreas antes intransponíveis, e o jogo se mantém fiel aos estágios estilo labirinto, como no primeiro game.







O ponto mais forte do jogo é a jogabilidade baseada em uma exploração intensiva das áreas, com um perigo ou uma recompensa a cada canto. Há muitas habilidades novas, como minas, uma roupa especial que absorve o dobro de dano, um raio gelado, mais mísseis, etc. Tudo isso contribui para uma atmosfera quase como a de um RPG, pois o jogo conta com muita exploração e possibilidades de customizar a heroína Samus.






Os gráficos não são muito avançados - afinal, é um jogo em preto e branco para o Game Boy - mas o fundo preto da maioria das áreas contribui para construir toda a tensão do jogo e o sentimento de que você está realmente sozinho num mundo escuro e perigoso repleto de aliens. Metroid II é um jogo excelente, definitivamente um clássico do gênero. É um jogo extenso, repleto de áreas que você pode para vasculhar em busca de items e melhorias, e com uma atmosfera muito real de tensão e suspense.



Super Metroid (SNES)







Super Metroid é o terceiro game da série Metroid. Mais uma vez você controla a heroína Samus Aran através dos labirintos do planeta Zebes, mas Super Metroid tem um gosto especial de novidade. O primeiro jogo estabeleceu o cenário e a jogabilidade, o segundo desenvolveu a história e os elementos de exploração, e Super Metroid juntou todas essas características em uma obra-prima do design de jogos. Super Metroid é imperdível.






Aquele sentimento de solidão, de ser você, apenas você e mais nada em um planeta estranho, sombrio e perigoso, continua mais vivo do que nunca. A exploração começa em áreas abandonadas que remetem ao primeiro game, como o estágio de sua batalha final com a Mother Brain, quando Samus ganha a Morph Ball. Ela está aqui de novo, e é o primeiro de uma série de items e melhorias que você encontrará em Super Metroid, cada um deles melhorando as capacidades de Samus.










E é essa fórmula que faz de Super Metroid um jogo tão envolvente. O mundo a ser explorado é bastante vasto e totalmente interconectado, e mais uma vez você precisará dos vários acessórios para poder avançar pelos obstáculos. Essa customização constante, as diferenças entre as habilidades da personagem no início e no final do jogo, fazem de Super Metroid um jogo envolvente como poucos em sua época, que ofereciam pesonagens que seguiam praticamente intactos por todo o jogo. Melhorar as habilidade de Samus gradativamente é muito gratificante, e é o que realmente solidifica a sensação de avançar no jogo. Super Metroid é uma sequência com cara de jogo original, e é simplesmente incrível.



Metroid Fusion (Game Boy Advance)




Chamado pelos fãs de "Metroid IV'' por uma questão de comodidade, Metroid Fusion pode ser considerado uma sequência dos três primeiros jogos sim. A maior mudança em Metroid Fusion é a inclusão de um segundo "personagem": o computador da nova armadura da heroína. Samus agora recebe ordens de uma inteligência artificial instalada na armadura, o que adiciona duas importantes mudanças ao jogo: os objetivos são apontados no início de cada capítulo, diminuindo a exploração errante, e isso cria telas de narrativa com textos e imagens, seja com as explicações de Adam (a mercenária decide apelidar o computador com o nome de um antigo parceiro), seja com os diversos monólogos apresentados durante as longas viagens de elevador.

Com cada nova parte da base que é aberta ao jogador, mais pedaços do grande quebra-cabeça da trama vão sendo revelados, e novos poderes são dados como recompensa à guerreira. Cada tela da base está repleta de passagens secretas que liberam mais armas e fazem valer a pena jogar o game repetidas vezes (além de, claro, a possibilidade de destravar a Samus sem armadura). Os controles do jogo foram bem adaptados para suprir a falta de botões do GBA. O botão R transforma o tiro normal em mísseis. O botão L, como no SNES, coloca a arma na diagonal, e a personagem agora corre sem a necessidade de apertar qualquer botão - é só andar sem parar em uma única direção para acionar o boost. Os controles não decepcionam.

De resto, a aventura é bem parecida com os games anteriores. Quem conhece bem a história de Metroid terá muitas surpresas interessantes (como um velho amigo congelado logo nos primeiros minutos da aventura) e boas lembranças da excelência do jogo do SNES. A diferença está em algumas situações em que Samus encontra sua arquiinimiga: o raio congelante do vírus força o jogador a fugir constantemente, e ela espreita pelos corredores da estação espacial repetidas vezes, forçando a mercenária a andar sem chamar muita atenção para evitar um confronto direto. Metroid Fusion é graficamente muito colorido e detalhado, como Super Metroid, e seu maior (e talvez único) defeito é seu tamanho: o jogo tem por volta de 5 horas de duração.


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Mas a história de Metroid não para por aqui.

sábado, 10 de outubro de 2009

Detonado Pokémon Gold/ Silver/ Crystal

Começo em New Bark Town 

                                                                                      


. O jogo se passa 3 anos depois das versões anteriores.


Você está no seu quarto, desça as escadas e converse com sua mãe. Você receberá a PokéGear, que armazena a hora, dia da semana, town map, radio e telefone celular.


Ajuste o dia da semana com sua mãe. Ela dirá que o Prof. Elm, quer ver você.


Saia de sua casa e vá ao laboratório do Prof. Elm. Na janela, você verá uma pessoa muito suspeita.. Entre no laboratório e converse com o professor. Ele dirá que o Mister Pokémon quer ver ele. Mas o professor Elm está ocupado e você precisa fazer esse favor a ele.
Escolha entre um Cyndaquil, Totodile, ou Chicorita. Saia do laboratório e atravesse a rota 29 para chegar à CherryGrove.



CerryGrove City


Fale com o velho na entrada da cidade, para conhecê-la melhor. Nada a fazer aqui, pegue a rota 30. Vá subindo pela direita (à esquerda, sua passagem será interrompida por dois treinadores em batalha), até encontrar a casa do Mister Pokémon. Lá você vai encontrar o Prof. Oak, que lhe presenteará com a nova versão da Pokédex. Ao sair da casa, você receberá uma importante ligaçao do Prof. Elm. Ele dirá as pressas que seu laboratório foi roubado. Faça o caminho para New Bark. Ao sair de Cherrygrove, você encontrará aquele cara suspeito. Ele vai usar um dos pokémons do Prof. Elm, um que tenha vantagem sobre o seu. Chegando à New Bark, entre no laboratório e converse com o guarda. De um nome para seu rival. Ao sair você vai receber cinco pokéballs. Sua jornada começou!


Violet City


Repita o caminho anterior, e na rota 30, vá pela esquerda. Na rota 31, você encontrará a Dark Cave. Ignore ela, e siga para à esquerda para chegar em Violet. 



Esta é a primeira cidade grande do jogo. Entre nas casas , conversando com as pessoas.


No norte da cidade, você encontra a Sprout Tower, uma torre dedicada ao Bellsprout.


Suba pela torre (à noite, você encontra alguns Gastly na torre) até chegar ao topo. Você encontra seu rival que acabou de derrotar o líder da torre. Derrote o líder, para ganhar o HM05, que ensina Flash ao seus pokémons e ilumina cavernas escuras. Agora você está pronto para enfrentar o líder do gináio dessa cidade. Ele é Falkner, que usa pokémons voadores. Ele usa um Pidgey e um Pidgeotto. Use pokémons elétricos. Ao vencer você recebe a Zephyr Badge. Ao sair do ginásio, o professor Elm te telefonará. Vá para o pokémon center e converse com o ajudante do professor, para receber um ovo.(tenha um espaço livre no seu grupo). Um Togepi vai chocar desse ovo se você carregar ele no seu grupo e der mil passos.


Azalea City


Siga ao sul do ginásio e desça para chegar na rota 32. À esquerda, você entra nas Ruínas de Alf. Monte um quebra-cabeça, para aparecer alguns unowns na unown cave. Capture três tipos diferentes e saia da caverna para receber a unowndex. Volte à rota 32, e desça, atravessando a rota até chegar no pokémon center. Abaixo, você encontra a Union Cave. Atrvesse ela, para chegar na cidade de Azalea.


Ao chegar aqui, você verá que a cidade está dominada pela equipe rocket. Entre na casa de Kurt, o construtor de poké bolas. Siga para o Slowpoke well, à direita de Azalea. Lá, derrote todos os rockets para a equipe toda abandonar a cidade. Entre no ginásio, e enfrente Bugsy.


Ela vai usar pokémons insetos. Um Metapod, um Kakuna e um Scyther. Use pokémons de fogo, voador e psíquico, para receber a Hine badge.


Sempre que encontrar Apricorns, leve para Kurt para ele constriur uma exclusiva pokéball.


Saia pela saída da esquerda, na direçao da Ilex Forest. Você vai encontrar seu rival querendo uma batalha. Derrote-o e entre na folresta


Goldenrod City


Na Ilex forest, você encontra um Spearow perdido. Guie ele para seu dono, que está perdo de um arbusto, para receber o HM01 (Cut). Ensine esse golpe a um pokémon e corte o arbusto. Atravesse a floresta para chegar na rota 34. Suba para chegar à Goldenrod.


À direita da grande loja da cidade, entre na loja de bicicletas, para ganhar uma.


Na loja, você encontra vários itens e ótimos TMs.


No lado esquerdo da cidade, você encontra a passagem subterrânea, que abriga o salão de belezas. Se quiser, que seu Togepi evolua mais rápido, dê um corte de cabelo a ele todos os dias. Entre na estaçao de rádio e converse com a balconista. Responda as perguntas sobre pokémons para receber o Radio Card, que fica na sua PokéGear. A cada sexta-feira, você pode conferir se ganhou alguma coisa com o homem no balcão.


Para conseguir o Coin Case, para poder jogar no Game Corner, procure por ele no sub-solo de Goldenrod. Agora é só jogar, até conseguir os TMs e pokémons que quiser.


Agora, entre no ginásio e defasie a líder Whitney. Ela usa pokémons normais. Use pokémons lutadores e psíquicos para derrotar a Clefairy e a Miltank. Seu prêmio, é mais uma insígnea, a Plain Badge. Saia do ginásio, vire à direita e entre na floricultura. Converse com a mulher para ganhar o squirtbottle.


Ecruteak City


Siga ao norte de Goldenrod, e entre no National Park. Lá as terças, quintas e sábados, acontece um campeonato, que consiste em capturar o pokémon inseto mais forte. O 1º prêmio é uma solar stone. Siga na rota 36, até encontrar uma árvore que se mexe. Use o squirtbottle nessa árvore. Ele na verdade é um Sudowoodo. Aproveite para capturé-lo, pois esse é o único do jogo. Após removê-lo, vire à direita e converse com o gordo para ganhar o TM08 (Rock Smash), que serve para estourar pedras rachadas. Volte para a esquerda e suba para chegar em Ecruteak.


Ao chegar aqui, em uma casa, você poderá conhcer a lenda dos cães e pássaros lendários.



Entre na Burned Tower (no canto superior esquerdo) e estoure as pedras rachadas com o Rock Smash. Chegue até os três cães lendários, Raikou, Entei e Suicune. Cada um vai fugir para um lado. Você poderá achá-los aleatóreamente pelo jogo. Saia da torre e entre no ginásio. Para chegar ao líder, você terá que fazer um caminho certo, se errar você volta ao comço. Ande em zig-zag passando em frente aos treinadores. Quando terminar o caminho, você vai enfrentar Morty. Ele usa pokémons fantasmas. Um gastly, Dois Haunter e um Gengar serão seus adversários. Use pokémons psíquicos, terrestres e noturnos. Você receber a Fog Badge.


Agora entre no teatro, e enfrente as dançarinas. Elas usarão as evoluçoes do eevee, inclusive suas novas evoluçoes: Espeon e Umbreon. Após derrotar todas, fale com o homem, ainda dentro do teatro. Você vai receber o HM03 (Surf).


Cianwood City


Siga pelas rotas 38 e 39, para chegar em olivine. Aqui, o ginásio estará deserto. Ignore-o por enquanto. Em umas das casas você recebe o HM04 (Strength), que serve para empurrar pedras. Vá para o sul da cidade e use o surf no mar.


Siga pela rota 40, até chegar nas whirl slands. Passe reto e siga pela rota 41 até chegar em Cianwood.


Aqui, em uma das casas, você poderá imprimir seus pokémons com a impressora do game boy. Entre no ginásio e use o strength nas pedras para chegar ao líder. Ele usa um Primeape e um Poliwrath. Use pokémos psíquicos e voadores. Você vai receber a Storm Badge. Ao sair do ginásio, converse com a mulher que está na frente dele, para receber o HM02 (Fly).


Voe de volta para Olivine.


Olivine City


Entre no farol e suba até o topo. Lá você vai encontrar a líder do gináio Jasmine, cuidando de um Ampharos doente. É ele que ilumina o farol. Converse com ela, e voe para Cianwood. Entre na farmácia e converse com o cara para receber um medicamento. Entregue esse medicamento à Jasmine para ela curar o Ampharos. Agradecida, ela voltará ao ginásio. Enfrente ela, que usa pokémons elétricos e metálicos. Ela usa dois Magnemites e um Steelix. Use pokémons de fogo para receber facilmente a Mineral Badge.


Mohogany Town


Retorne à Ecruteak e siga pela rota 42. Atravesse o lago até chegar em Mohogany. Essa cidade também está dominada pela equipe rocket. Nada a ser feito aqui, suba pela rota 43 para chegar no Lake of Rage. No lago você verá um raríssimo red Gyarados. Não pense que esse é o único pokémon colorido do jogo! A maioria dos pokémons existem em suas versões coloridas. Enfrente ele, e não deixe de capturá-lo. Voltando em terra firme, você encontrará Lance, o campeão da Elite Four.



Converse com ele e volte para Mohogany. Entre em uma loja. Lá Lance descobrirá a entrada do Q.G. da equipe rocket. Desça as escadas e vá enfrentando os rockets. No final do corredor, Lance vai recuperar seus pokémons. Agora você terá que vasculhar todo o Q.G. derrotando os rockets e conversando com eles para pegar as duas senhas. Assim que descubrí-las, use-as no portão fechado. Ao abrir o portão, você e Lance terão que derrotar três Electrodes cada um. Após derrotá-los ou capturá-los vocês terão resolvido o problema. Lance vai te dar o HM06 (whirlpool), que serve para tirar redemoinhos na água. Quando tiverem saindo, dois Rockets Executives aparecerão. Eles são os sub-chefes da organização de recuperaçao da equipe rocket, já que Giovanni abandonou tudo. Você enfrenta um e Lance outro. Após derrotá-los, Lance se despidirá de você e vai ir embora.


Agora, entre no ginásio da cidade. Aqui, você terá que ir escorregando nos gelos, até chegar no líder Pryce, que usa pokémons de gelo. Ele usa um Seel, um Dewgong e um Piloswine. Use pokémons elétricos e de fogo para ganhar a Glacier Badge.


Goldenrod City



Quando sair do ginásio, você vai receber uma ligação do Prof. Elm. Ele dirá para você que a Radio Tower em Goldenrod foi dominada pela equipe rocket. Se você tentar ouvir o rádio, você só vai ouvir a música da equipe rocket. Voe para goldenrod e entre na Radio Tower. Suba até o último andar, derrotando os rockets. No último andar, derrote o Rocket Executive para ganhar a chave. Siga para a passagem subterrânea, vire no corredor à direita e abra a porta trancada. Ao entrar, seu rival irá aparecer para te desafiar. Após derrotá-lo, faça essa sequencia nos botões na parede: 3, 2 e 1. Siga até encontrar o dono da Radio Tower. Ele te dará o Card Key. Volte para a Radio Tower e use o cartao na porta trancada, no 3º andar. Suba, derrotando os Rockets Executives, até encontrar o líder da operaçao de resgate rocket. Após derrotá-lo, você receberá a Silver Wing (silver), ou a Rainbow Wing (gold), que são necessárias para achar os pássaros lendários : Ho-oh e Lugia.


Blackthorn City


Volte à Mohogany e siga para a direita. Você vai encontrar o labirinto mais chato e difícil do jogo: Ice Patch. Você terá que ir escorregando no gelo para passar. Perto do fim, você vai ter que empurrar umas pedras (strength), nos buracos para elas caírem no andar de baixo. Não se esqueça de recolher o HM07 (waterfall), que serve para escalar cachoeiras. Quando sair da caverna, você estará em Blackthorn. Se você quiser também, pode explorar a Dark Cave. Entre no ginásio para desafiar Clair. Para chegar nela, empurre as pedras nos buracos no 2º andar. Ela usa três Dragonair e um Kingdra. Derrot-os facilmente usando pokémons de gelo. Ao vencê-la, ela dirá que só entregará a insignea, se provar sua coragem, procurando o dragon fang em Dragon den. Surfe por cima do ginásio e entre lá. Surfe lá e atravesse o redemoinho usando o whirlpool. Procure pelo item no canto direito. Quando achar, Clair aparecerá e de entregará sua última insígnea de Johto, a Rising Badge.


Victory Road


Agora, você vai receber outra ligaçao do prof.Elm., volte à New Bark e fale com o professor, para receber a master ball. Agora, surfe à direita de de New Bark, até chegar em terra firme. Entre na caverna, e use a técnica waterfall, para escalar a cachoeira. Quando sair pelo outro lado da caverna, é so atravessar toda a rota até chegar numa guarita. Um guarda vai verificar todas as suas insígneas. Passe por ele e entre na Victory Road. No final da caverna, seu rival aparecerá para desafiá-lo. Derrote ele mais uma vez e e entre no prédio da liga pokémon.


Elite Four


Will: Will usa uma poderosa equipe de pokémons psíquicos com outros tipo.


Ele usa dois Xatu, um Slowbro, uma Jynx e um Exeggutor. Se usar um pokémon noturno, não terá dificuldades nessa batalha.


Koga: o ex-líder do ginásio de Fushia, agora está na Elite Four. Koga continua usando pokémons venenosos.


Ele usa: um Ariados, um Muk, um Venomoth, um Crobat e um Foretress.


Use pokémons de fogo e psíquicos.


Bruno: Ele continua usando pokémon lutadores.


Ele usa: um Hitmontop, um Hitmonchan, um Hitmonlee, um Machamp e um Onix. Use pokémons psíquicos, voadores e aquáticos.


Karen: a nova integrante da Elite Four, usa pokémons noturnos.


Ela usa: Vileplume, Gengar, Murkrow, Umbreon e Houndoom.


Use pokémons psíquicos, lutadores e aquáticos.


Lance: o campeão da Elite Four usa uma poderosa equipe de pokémons dragão. Ele usa: três Dragonites, um Charizard, um Gyarados e um Aerodactyl. Use pokémons de gelo.


Parabéns! Você derrotou a elite four e o seu grupo entrou para o Hall da Fama.


Ainda não acabou! Seu próximo objetivo, é conquistar as insígneas de Kanto, o local onde ocorreu os jogos red/blue/yellow.


Vermilion City


Entre no laboratório do Prof. Elm, e fale com ele para receber o S.S.Ticket. Com ele, você poderá pegar o S.S.Aqua, um luxuoso navio com destino à Kanto. O navio está em Olivine.


Dentro do navio, vá entrando nas cabines para enfrentar as pessoas lá.


Em uma das cabines, um senhor procura por sua neta, que está perdida.


Siga até a sala do capitão. Você vai achar a menina perdida. Finalmente, o navio embarca em Vermilion. Não se esqueça que você poderá embarcar no S.S.Aqua, às segundas e sextas (em Olivine), e às quartas e domingos (em Vermilion). Explore a cidade, e entre no ginásio. O líder continua sendo Lt. Surge, com seus pokémons elétricos. Ele usa: um Magneton, um Electabuzz, dois Electrodes e um Raichu. Use pokémons de pedra e terrestres. Depois de ganhar a Thunder Badge , siga para o norte, em Saffron, já que um Snorlax impede sua passagem.


Saffron City


Siga para a Siph. Co, por motivos de segurança, você não poderá entrar e explorá-la, mas pode ganhar o item up-grade com o guarda.


No ginásio dos pokémons lutadores, você ficará sabendo que o líder está treinando em uma caverna em Johto.


Siga para o ginásio da direita e vá pisando nos teletransportes até chegar na Sabrina, a líder de pokémons psíquicos. Ela usa: um Mr.Mime, um Alakazam e um Espeon. Use um pokémon noturno para uma fácil vitória. Você vai ganhar a Marsh Badge.


Cerulean City


Pegue a rota 8, até chegar em Lavender. Passe por ela, e cruze o Rock Tunnel, na rota 10. Ao sair do tunel, suba e surfe no lago na parte de cima. Desça até encontrar o Power Plant. Ele vai estar quebrado e você precisa achar um pedaço de uma máquina. Siga pela rota 9, para chegar em Cerulean. Entre no ginásio, e você vai encontrar um rocket em fuga. Ele pedirá segredo que estara ali, e vai fugir. Siga-o para a Nugget Bridge, acima de Cerulean. Derrote-o e ele dirá que escondeu algo na piscina do ginásio. Vá para lá e surfe na piscina central. Fique apertanndo "A",para achar o item Machine Part. Volte ao Power Plant e entregue esse item ao cara que está em frente a máquina. Em troca, você vai receber o TM07 e uma permissão para incrementar sua PokéGear.


Vá para Lavender e fale com o cara que está encostado na parede em Radio Tower. A música "Poké Flute" estará disponível. Agora, voe para Saffron e entre na casa da CopyCat. Converse com ela e você ficará sabendo que ela perdeu sua PokéDoll. Voe para Vermilion e entre no Pokémon Fan Club. Converse com o gordo para ele te devolver a PokéDoll. Volte à Saffron e entregue a boneca para a CopyCat. Você vai ser presenteado com o Pass. Com ele você pode se locomover mais rápido entre Kanto e Johto, usando o trêm.(Goldenrod e Saffron).


Volte à Cerulean e suba pela Nugget Bridge. Faça o caminho, para achar o farol do Bill. Lá você vai flagar Misty namorando um rapaz. Ele vai fugir e Misty ficará furiosa com você, dizendo que você estragou tudo! Ela vai voltar ao ginásio. No farol do Bill, você encontra o avô dele. Mostre a ele um Licktung, Oddish, Growlithe(gold) ou Vulpix (silver), Staryu e Pichu, para receber uma Everstone, Leaf Stone, Fire Stone, Water Stone e Thunder Stone, respectivamente. Se você quiser mais, tem que fezer trocas no Mistery Gift.


Entre no ginásio de Cerulean e desafie Misty. Ela usa: Golduck, Quagsire, Lapras e Starmie. Use pokémons elétricos e de grama, para receber a Cascate Badge.


Celadon City


Para chegar aqui, voe para Lavender e siga para a esquerda até chegar em Celadon. Aqui, você encontra o segundo Game Corner e a segunda grande loja do jogo! Vasculhe a cidade, e entre no ginásio, para desafiar Érika. Ela usa Tangela, Vileplume, Victreebel e Belossom. Use pokémons de fogo, gelo, voador e psíquico, para ganhar a Rainbow Badge.


Fushia City


Desça a rota do ciclismo, à esquerda de Celadon. Ao chegar em Fushia, você ficará sabendo que o Safari Zone foi fechado temporariamente. Você não terá outra escolha, a não ser enfrentar a líder. Como Koga, se juntou ao Elite Four, sua filha Janine, está no seu lugar. O ginásio, continua tendo paredes invisíveis, mas todos os treinadores estarão desfarçados de Janine. Ao achá-la, ela usará: um Ariados, um Crobat, um Venomoth e dois Weezings. Use pokémons psíquicos, para receber facilmente a Soul Badge.


Pewter City


Voe para Vermilion e encoste no Snorlax. Toque a música "PokéFlute" para despertá-lo. Aproveite por que esse é o único Snorlax do jogo. Uma boa dica é usar o golpe Thief para roubar o item Leftovers ( recupera um pouco de HP no final de cada turno), que ele segura. Arremesse Heavy Ball. Vire à direita e siga reto até a rota da pescaria. Desça até encontrar a casa do pescador. Com ele, você consegue a super rod. Volte ao lugar onde estava o Snorlax e atravesse a Diglett´s Cave. Quando sair, use o cut no arbusto e suba para chegar em Pewter. Converse com o velho perto da saídadadireita da cidade para ganhar o Rainbow wing (silver) ou a Silver Wing (gold). O museu estará fechado para atualizações. Entre no ginásio e desafie Brock. Ele usa: Graveler, Onix, Rhyhorn, Omastar e Kabutops. Use pokémons de água e grama para ganhar a Boulder Badge.


Pallet Town


Pegue a rota à direita de Pewter para chegar na Mt. Moon. Lá você encontra seu rival. Após derrotá-lo, explore a montanha. Nas segundas-feiras, à noite, no jardim, você encontra duas Clefairy brincando. Estoure a pedra que elas deixarem com o Rock Smash e aperte "A" para achar uma moon stone.


Volte para Pewter e desça, atrvesse a Vridian Forest, até chegar na cidade de Veridian. O ginásio, estará deserto. Desça até chegar em Pallet. Na casa de Blue (Gary), todos os dias entre às 3:00 e às 4:00 da tarde, a irmã dele , pode abraçar seu pokémon, deixando-o mais feliz. Entre no laboratório do prof. Oak e converse com ele.


Cinnabar Islands


Use o surf no mar no sul de Pallet. Vá descendo até chegar em Cinnabar Islands. Você ficará sabendo que um vulcão em erupção, destruiu toda a ilha, só sobrando o pokémon center. Acima do pokémon center, você encontra um misterioso treinador.. Ele não parece familiar?


Surfe para a direita, até chegar nas Ilhas Seafom. Entre na caverna, para encontrar o "ginásio" de Blaine. Ele usa um Magcargo, um Rapidash, e um Magmar. Use pokémons de água e de pedra. você vai receber mais uma insígnea, a Volcano Badge.


Veridian City


Voe para Pallet, e você vai ver que o líder do ginásio voltou. Entre lá e desafie ele. Ele é Blue (Gary). Ele é dificil, pois não usa um único tipo de pokémon. Ele usa um Pidgeot, um Gyarados, um Exeggutor, um Rhydon, um Alakazam e um Arcanine. Use um time bem balanceado, para receber sua última insígnea, a Earth Badge.


Silver Cave


Vá à esquerda de Veridian e entre na guarita. Você retornou à entrada da Victory Road. Pegue o caminho da esquerda e atravesse a rota até chegar na silver cave. Entre na caverna, e no fim dela você encontra o melhor treinador de pokéons do mundo : Red (Ash). Ele usa seus pokémons acima do level 75, portanto treine muito antes de encarar essa batalha. Ele usa: um Pikachu, um Blastoise, um Venusaur, um Charizard, um Espeon e um Snorlax. Use um time bem balanceado para derrotá-lo.


Parabéns! Você zerou o jogo! Se quiser enfrentar Red mais uma vez, é só vencer de novo a Elite Four. Isso funciona quantas vezes você quiser.


Agora seu objetivo, é capturar todos os 251 pokémons e completar a pokédex!