quinta-feira, 28 de julho de 2011

N64 Portatil (CASEIRO).

Um Nintendo 64 Portátil feito com alguns componentes, um joystick e uma tela LCD pequena. 


Este blog aqui tem varias imagens mostrando como chegar nesse resultado final...

terça-feira, 26 de julho de 2011

harvest moon


Harvest Moon é uma série de jogos de vídeo game, originalmente licenciada para Super Nintendo, pela empresa de jogos Natsume (japonesa) em 1996. Atualmente existem jogos dessa série para vários consoles, como Harvest Moon 64 para Nintendo 64 e Magical Melody para Game Cube.

O jogador comanda um jovem fazendeiro, o qual os pais deixaram na tarefa de administrar a fazenda de seu avô. Em um período de dois anos e meio, o jogador deve fazer plantações, colheitas, limpar a fazenda, se casar e, se possível, ter filhos. No fim do jogo, o número de boas ações que você fez na fazenda determina seu sucesso ou fracasso.

O jogador progride:

Preparando os campos. Antes de plantar, o terreno deve ser preparado, tirando ervas daninhas, pedras e restos de árvores do caminho. Depois disso, o jogador pode arar a terra para plantar;

Plantando. Vários vegetais podem ser plantados, para cada época do ano estão disponíveis certas sementes, como:nabo, batata, milho e tomate. Todos devem ser uma vez por dia regados, com exceção da grama;

Criando vacas e galinhas. No jogo só se pode criar vacas e galinhas, que produzemleite e ovos. Os dois animais devem ser alimentados com feno e protegidos do frio, senão eles poderão ficar doentes,a vacina custa 1000G;

Aumentando o tamanho da fazenda. O jogador pode criar cercas cortando madeira, e assim aumentar o tamanho de sua fazenda;

Casando-se. Cinco garotas no jogo são potenciais esposas. O que vai influenciar na escolha é a quantidade de presentes, conversas e cumprimento de missões;

Tendo filhos.

Cada ano do jogo é dividido em quatro estações, de 30 dias cada, e o jogador tem um determinado tempo de cada dia, antes que ele anoiteça. Ele pode continuar jogando durante a noite, mas o dia só amanhecerá depois que ele dormir. O jogador começa com ferramentas básicas para se trabalhar na fazenda: regador, machado, enxada, foice, e uma marreta. Essas ferramentas podem ser melhoradas cumprindo-se certas boas ações, exceto para um super regador, que pode ser comprado.

Existem três diferentes áreas aonde o jogador pode ir: sua fazenda, a vila local (com suas casas e lojas), e uma floresta local, onde vive o carpinteiro. Ao norte da floresta há uma montanha. Legumes, ovos e leite podem ser colocados em uma caixa; até às 4 p.m. de todos os dias ,terá um comerciante para pegar os itens da caixa, e o pagamento sobre esses itens aparece creditado no dia seguinte. O jogador pode colocar na caixa de transporte ervas e frutas selvagens (coletados na floresta), para se vender.

Os vegetais podem ser plantados e colhidos durante primavera e verão (alguns só crescem na primavera, outros no verão), e a grama cresce em todas as estações, exceto no inverno, quando nada cresce. O celeiro e o galinheiro suportam uma dúzia de cada animal (vacas e galinhas). A primeira vaca e primeira galinha devem ser compradas, as restantes ou podem ser compradas ou então podem nascer das que o jogador já possui. Os bezerros demoram um bom tempo para se tornarem adultos, já as galinhas ficam adultas em pouco tempo. Os dois animais podem ser vendidos ou utilizados para se produzir leite e ovos.

A casa pode ser aumentada duas vezes, pagando-se ao carpinteiro pelo serviço e tendo em estoque boa quantidade de peças de cerca. A chuva estraga as cercas de sua casa, tendo que ser substituídas. Quando o inverno acaba, muita da terra cultivada e das cercas estão destruídas. Nos jogos da série Harvest Moon as ações descritas acima tendem a ser repetitivas. Os vegetais plantados devem ser aguados todos os dias (deixar de aguá-los não irá os matar, mas fará com que demore mais para amadurecê-los), e os animais devem ser alimentados com feno todos os dias (o feno deve ser colocado em lugares específicos, e o número de porções deve ser igual ao número de animais).

As galinhas devem ser alimentadas para se produzir ovos. Já as vacas necessitam de um cuidado todo especial: além de se alimentá-las todos os dias, você terá de escova-las, ordenha-las e falar com elas, todos os dias, para que elas produzam mais leite. Se a vaca não é alimentada, ela pode vir a ficar doente, e o remédio, como já foi dito, é muito caro. Algumas vezes ocorrem furacões, que matam os animais que estão para fora de seus lugares, e destroem cercas e plantações.

Alguns eventos especiais do jogo (alguns previamente agendados, que podem ser previstos com antecedência consultando-se a agenda localizada na igreja; outros não):

Festivais. Em certas datas, as pessoas da cidade se reúnem para fazer celebrações. Por exemplo o festival da colheita, o festival do ovo (páscoa) e festival da flor. Os festivais são importantes para se ganhar pontos de amor com as garotas;

Furacões. Durante o verão, pode-se passar um furacão pela fazenda, que destrói as plantações e cercas, além dos animais que ficaram para fora;

Terremoto. Além de causar as mesmas destruições que o furacão, ele está relacionado com um evento especial, onde o jogador ganha ferramentas mais potentes;

Pontuando

Existem vários finais, que serão decididos de acordo com os pontos que o jogador obteve durante o jogo. Ganham-se pontos:

Casando-se;

Tendo filhos;

Colhendo-se vegetais;

Adquirindo-se mais animais;

Tendo afeições pelos animais;

Deixando a fazenda em boas condições e bom tamanho;

Tendo mais animais.

Elementos do jogo

As garotas da cidade

Como mencionado acima, elas são cinco jovens garotas, potenciais esposas do jogador. São elas:

Maria - Filha do prefeito, religiosa vive na igreja.

Eve - É a garçonete do bar local.

Nina - Vive na floricultura, odeia quem lhe dá flores colhidas na montanha, pois só ela pode colher.

Ann - Filha do dono da loja de ferramentas, e inventora.

Ellen- Filha da dona do restaurante.

Todas as Garotas tem seus gostos e preferências, o diário no quarto delas diz quanto ela gosta de você a partir do número de corações. No 5º você pode se casar.

Elas também aparecem na versão de Gamecube Harvest Moon: Magical Melody e no novo Harvest Moon Online.

Eventos especiais

Depois de um terremoto, o jogador pode conhecer os duendes da colheita (harvest sprites), que vivem em túneis debaixo da fazenda. Seu acesso até eles se dá por um poço (que estava tampado) que se abriu depois do terremoto. Esses duendes te darão algumas ferramentas novas;

Em um certo período do inverno, abre-se um caminho na floresta que anteriormente estava tampado. Usando-se o machado em um lago congelado deste local irá fazer despertar a "deusa da colheita", que lhe dará um machado especial;

Aos domingos aparece na cidade um mascate viajante, que comercializa produtos raros, que agradam as garotas;

Um evento especial acontecerá com o jogador em relação à garota que estiver mais atraída por ele. Esse evento fará com que a garota fique ainda mais atraída pelo jogador.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Duke Nukem Forever vende menos do que o esperado.

De acordo com os analista de mercado da Wedbush Morgan o game so vendeu a metade do esperado!

Tínhamos previsto que que o Duke seria um dos jogos mais vendidos do ano por causa da alta expectativa por parte dos fãs e esperávamos uma sólida receita em relação ao grande volume gasto em seu desenvolvimento. As notas baixas que ele recebeu tiveram um tiveram um impacto negativo nas vendas, nos obrigando a baixar as nossas estimativas de vendas do primeiro trimestre de 3 milhões para 1.5 milhões de unidades.




Pra mim não foi la essas coisas não se levarmos em consideração o tempo que o jogo esta disponível no mercado!

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Go comparar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, do N64 com o Remake do 3DS.











E você nunca teve a oportunidade de jogar nenhuma versão desse jogo que é considerado por muito como o maior da historia? Ou jogou só um? Sera que teve o prazer de jogar os 2 já? Eu particularmente tive o prazer de jogar no N64 mais ou menos em 97 pra 98 bons tempos! rsrs

terça-feira, 5 de julho de 2011

Super FX

O Microchip FX foi uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos do SNES como Star Fox e Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Ele atuava como um acelerador gráfico. Funcionava de maneira diferente em cada jogo. Em Star Fox, os obstáculos eram rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves. Já em Super Mario World 2: Yoshi’s Island (que usava uma versão diferente do chip, o Super FX 2), era usado para criar a impressão de profundidade e aumentar a quantidade de sprites que apareceriam na tela. Foi usado também em Doom e no projeto de Star Fox 2.


ESPECIFICAÇÕES:



  • Architecture: RISC
  • Clock Speed: 10.74Mhz/21MHz
  • Peripheral ROM: 16Mbits max
  • Peripheral RAM: 1Mbit max
  • Internal Data Bus: 16 bits
  • External Data Bus: 8 bits
  • Internal Registers: 16 bit x 16
  • Instruction Cache: 512 Bytes
  • Processing Advantages: Polygon Processing; Software Sprite Processing


Games que usam Super FX:

Star Fox/Star Wing
O primeiro jogo Super Nintendo a utilizar o novo Super chips FX, Star Fox tem que assumir o papel de Fox McCloud, onde você e seus amigos Falco Lombardi, Hare Peppy e Slippy Toad lutão contra aqueles Androidess mal's em uma aventura 3D vôo espacial .



Dirt Trax FX
O segundo jogo da série FX Super também conhecido como Traxselvagem no Japão é um jogo de corrida 3D com 20 faixas para escolher, e quatro veículos diferentes, que incluem um piloto de Fórmula, um monster truck 4WD, um carro subcompacto, e uma motocicleta. Cada veículo tem suas próprias forças e fraquezas que você pode dominar em uma variedade de modos de jogo um dos quais é o modomultiplyer.

Dirt Trax FX
É um jogo de motode pista de terra batida  de corrida, onde podem escolher entre 50 cc, 125 cc, 250 cc e 500cc motos porte, com a escolha de quatro níveis de dificuldadediferentes. Escolha a corrida contra o computador ou contra um amigo usando a opção multiplayer.




Vortex
Em Vortex você assumi o controle de um veículo metamorfo que pode mudar em um gravador de terra walker, jet, ou uma casca dura, cada modo de transformação deve ser utilizada no momento certo para garantir a sobrevivência quando batem-se em todacoberta de neve terrenos baldios, asteróides, desertos e vulcões.




Doom
Este shooter em primeira pessoa foi um clássico cult no PC e foi convertido ao longo de todas as plataformas que podem lidar com isso. A versão Super Nintendo só foi possível com a ajuda doSuper FX chip2, embora a versão SNES tinha um tamanho de telareduzido junto com um fator de sangue menor quando comparado a outros plataformas.


Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Yoshi's Sland mostrou a todos que o chip FX pode ser usada para melhorar os gráficos em 2D também. Você desempenha o papel do Yoshi e sua missão é levar de volta o bebê Mario a seus pais no Reino Cogumelo, evitando o perigo. Este jogo é carregado com seis mundos diferentes, cada um com oito etapas as quais uma é totalmente embalado com efeitos especiais e chefes gigantescos que preenchem a tela.

Winter Gold/ FX Skiing
 você esta em uma turnê mundial em competições de circuito em seis eventos para ganhar medalhas. Deixe um legado por ganhar um lugar no livro dos recordes. Jogue contra seus amigos na competição e modos Circuit. Eventos em destaque incluem,downhill, bobsled, luge, snowboard, ski jump aéreas .

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Molyneux reclama dos jogos modernos

Peter Molineux esta dedicado os últimos dias para ficar falando, invés de dedicar seu tempo a criar para tentar  agradar os jogadores com seus próximos games, o game designer já apontou falhas no Kinect, admitiu que o Fable III não ficou tão bom quanto deseja e agora disparou contra a falta de inovação na indústria. Ao conversar com o pessoal da revista Xbox World 360, ele foi questionado se acha os jogos atuais muito parecidos e respondeu:
Eu adoro novas ideias e inovação. Estou pensando em uma maneira mais diplomática de dizer isso, mas tenho me sentido um pouco entediado de fazer as coisas da mesma maneira nos games. Apesar de adorar todo o drama dos jogos modernos, há essa monotonia neles.
Eles são essencialmente os mesmo – um usa uma paleta de cor verde, outro usa uma paleta cinza; você estará atirando, mergulhando e voando e isso faz parecer que estamos quase no ponto de nos tornamos um pouco como Hollywood, onde eles chegaram nesta rotina nos filmes de ação. Não estou dizendo que já chegamos lá, mas certamente estamos trilhando este caminho. Penso que misturar as coisas com jogabilidade emocional e a maneira como jogamos usando o Kinect… Parece algo novo para mim.
É ele falou algo que a muito tempo eu sabia, os jogos modernos são bons claro, existem alguns que rivalzão com os Nostalgicos, mais em sua grande maioria não passam de jogos bobos e monótonos em que você que era acostumado por desbravar o inusitado, fica em pura monotonia...
E você caro amigo leitor? Também compartilha do mesmo pensamento?