segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Confrontos 8 bits

Grandes confrontos da era 8 bits feitos por Scott Campbell.


Você consegue identificar algum ai?

sábado, 20 de agosto de 2011

Altariser snes (Jogo do Anginho)


Fabricante: Enix
Lançamento: 1990 
Gênero: Ação/Simulação 
1 Jogador

RESTABELEÇA ORDEM AO CAOS
No início da década de 90, logo no lançamento do Super Nes, vários jogos de peso foram lançados para o novo console da Nintendo, entre eles estava um game muito interessante e de nome incomum chamado ActRaiser. Produzido pela Quintet e distribuído pela Enix (agora Square Enix), ActRaiser é um jogo de ação em plataforma e simulação onde você encara o papel de um Deus que deve restabelecer a paz do caos trazido pelo demônio Tanzra.
Tendo lutado contra Tanzra e seus demônios e saído seriamente ferido dessa batalha sem sucesso, o Deus do game resolve se refugiar no seu palácio nas nuvens  para descansar e sarar suas feridas. Durante esse sono que levou séculos a divindade, conhecido aqui apenas como 'Mestre', acorda num mundo tomado pelo caos e dominado pelo demônio que outrora havia lutado. Seu objetivo é reconstruir o mundo, recuperar seus poderes e a fé do povo no Deus para derrotar o demônio Tanzra e seus capangas de uma vez por todas. 

GAMEPLAY
Se você achava que o game se tratava apenas de detonar alguns monstros, derrotar o chefe final e salvar o mundo do mal encarnado, é claro que você estava errado. ActRaiser são dois jogos em um, ação em plataforma e simulação. No modo ação/plataforma, o Mestre desce do palácio nas nuvens e encarna numa antiga estátua de um guerreiro para detonar os monstros de cada região dominada por um dos demônios de Tanzra (seis no total). No melhor estilo Castlevania você sai distribuindo espadadas e soltando magias para permitir que a região seja repovoada e a etapa de simulação comece. Nesse modo, tendo como avatar um anjo, o Mestre repovoa a região, guia seu povo, cuida dele e atende aos seus pedidos atráves de milagres, como: fazer chover nas plantações, direcionar raios solares para derreter neve, produzir ventanias para mover moinhos, unir continentes utilizando terremotos e outras ações que só um Deus é capaz de fazer. Tudo isso é necessário para que a sua população cresça feliz e o Mestre se torne mais forte para derrotar os monstros de cada região.

 TEMÁTICA POLÊMICAO game usa como referência temas cristãos e morais, envolvidos na velha temática de Bem×Mal, ou melhor dizendo, Céu×Inferno. Onde o Mestre é Deus e Tanzra é Lúcifer. Elementos Bíblicos são encontrados ao longo do jogo facilmente, como o uso de um Anjo que destroi os demônios, profetas que vêem o futuro, sacrifícios para deuses, falsos deuses enganando o povo e etc. O aspecto moral, envolve a ingratidão do povo, no final do game, para com o Mestre, onde as pessoas, tendo se tornado independentes, perdem seu conceito de fé e necessidade de uma divindade, uma vez que todo o sofrimento de suas vidas foram removidos. Entristecidos, porém aguardando o dia em que eles possam ser requisitados mais uma vez, o Mestre e seu avatar retornam ao palácio nas nuvens, distanciam-se da Terra e somem, subindo aos céus.

 ASPECTOS TÉCNICOS Com relação ao design, ActRaiser possui um dos designs mais fantásticos já criados para um console de 16-bits. As fases de simulação são muito bem desenhadas e com detalhes muito bonitos, como as casas, as árvores, rochas, os demônios e etc. É tudo muito bem trabalhado. Já na etapa de ação/plataforma os cenários de fundo são simplesmente fantásticos. A riqueza de detalhes e o bom uso de luzes e sombras conseguem captar direitinho a essência de cada fase e dar um senso de profundidade enorme. Quem se lembra das fases de Fillmore na floresta, o lago envenenado de Bloodpool ou da pirâmide em Kasandora, sabe muito bem do que eu estou falando.
Outro ponto fortíssimo do game é a sua trilha sonora. Realmente, o mago do som, Yuzo Koshiro, o mesmo criador das músicas de Streets of Rage e Revenge of Shinobi, estava inspiradíssimo. ActRaiser possui uma das trilhas sonoras mais belas já criadas até hoje para um console, rivalizando no mesmo patamar com muitos games desta geração sem deixar nada a desejar. A trilha do game fez tanto sucesso que no mesmo ano foi lançado um disco chamado ActRaiser Symphonic Suite. uma coletânea com todas as músicas do game regidas por Yuzo Koshiro e grande orquestra. É de se arrepiar e se comover com a qualidade das músicas. Só ouvindo mesmo para saber o que é passar pela experiência de jogar um game desse naipe.
    CONSIDERAÇÕES
ActRaiser é um jogo longo e muito divertido lançado para o nosso querido Super Nes. O elemento ação em plataforma misturado ao elemento de simulação é o que torna esse game incrivelmente singular.  Contando com uma ótima história, jogabilidade, belos gráficos, som inesquecível e um fator replay decente, ActRaiser é um título que agradará a todos os públicos, inclusive ao mais hardcore, pois ao se terminar o game pela primeira vez é possível habilitar o modo “Professional”, um equivalente ao modo 'Very Hard' das etapas de plataforma.


Vale a pena conferir, seja através do cartucho original (se você for sortudo o suficiente de encontrar um), da Rom para o Snes, ou se você for dono de um Wii, poderá conseguir esse excelente título por apenas 800 wii points.

Kyle Blackthorne


Kyle logo á primeira vista já se percebe que o cara é um Bad-Ass nato. Sua cara de mal somada ao seu look de cabelos compridos poderia nos enganar, não fosse pelo fato dele carregar uma doze na mão. Ahhh a doze! A típica arma (e uma das mais preferidas) de um Bad-Ass! Mas não é só isso! Vejamos um pouco da história desse guerreiro.
Enviado à Terra por seu pai, o rei Vlaros, Kyle leva consigo a pedra da luz e a protege das garras do vilão Sarlac, o monstro que ostenta a pedra da escuridão e que busca, como todo e qualquer "bom vilão", dominar o mundo. Na Terra, Kyle se torna um renomado comandante militar. Só que (não se esqueçam!) o cara é um Bad-Ass de nascença, e como todo Bad-Ass tem uma incrível tendência a se tornar mercenário, Kyle assim o fez. A consequência disso foi a prisão e a corte marcial.
Mas isso não foi suficiente para pará-lo e após passar por esses e outros apuros no planeta Terra, Kyle regressa para Tull, o seu planeta natal, com a missão de exterminar Sarlac e sua horda de monstros e libertar o seu povo, cativo pelo monstrão. Além de tudo isso, Blackthorne quebra o estereótipo de que todo príncipe é mimadinho e tem jeito de boiola! Esse é o cara!!!Eu tenho certeza que depois de ler isso, você deve estar neste momento desejando ser igual ao Blackthorne quando crescer!

Matando sem olhar pra traz (FODA)
Leia mais sobre Blackthorne.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Nintendo lança site em comemoração aos 25 anos de Zelda.


E galera todo mundo pensando que a Big N iria deixar a data de comemoração dos 25 anos de uma das maiores franquias dos games passar em branco, mais a empresa surpreendeu a todos lançando um site comemorativo; La você tem uma gama muito grande sobre o game, ao abrir o site você pode desfrutar de um vídeo mostrando toda a transformação que a serie sofreu ao longo dos anos e gozar dos temas do jogo imortalizados em arranjos de uma orquestra sinfônica, também e disponibilizado varias outras salas, tais como: Historia (disponibilizando toda a historia da evolução), Melodia e desenho (nesta guia pode-se ouvir as trilhas sonoras nos formatos originais e também aprender a desenhar o Link no Nintendo DS), Papel de Parede (aqui você pode baixar uma variedade de imagens belas do jogo para deixar seu Desktop em ritmo de Zelda), 3D ( nesta tem tudo sobre OofT 3D).

 Aproveite este presente e curta tudo sobre Zelda, se você é fã da serie como eu, deve estar emocionado com este site!

domingo, 7 de agosto de 2011

25 anos Metroid!




06 de agosto hoje, a série Metroid completa seus 25 anos. O primeiro game da franquia foi lançado lá em 1986, numa época onde os videogames eram bem diferentes do que são hoje. É foda ver a série crescendo junto com a indústria, expandindo o seu universo e se tornando cada vez mais complexa. Para comemorar esse aniversário Vamos pegar nossos jogos favoritos da serie botar Samus para destruir!






E você conheceu o jogo quando? Conte-nos como foi que você teve seu primeiro contato e suas experiências do mesmo!  





Outras matérias do blog sobre o game:

Metroid Evolução


The King of Futebol Pelé inspira nome de Samus Metroid.



sábado, 6 de agosto de 2011

Vovó de 99 viciada em Nintendinho (NES)

Clique na imagem para ver o video.

A japonesa Umeji Narisawa, de 99 anos. Todos os dias, desde 1985, ela dedica algumas horas do dia a jogar um console e um jogo em especial: o clássico Bomberman, primeiro jogo da série para o NES (Nintendo Entertainment System, ou Nintendinho).

A história de Umeji foi mostrada pelo programa Nanikore, exibido na televisão japonesa. Segundo a aposentada, a rotina teve início quando ela viu seus netos jogando. Como parecia uma diversão fácil e interessante, ela resolveu experimentar – e nunca mais parou.

Ela já terminou todos os 50 níveis do game em inúmeras oportunidades. Em alguns dias, Umeji é até capaz de fechar o jogo inteiro várias vezes. O vício tem uma explicação bastante lógica: o raciocínio feito para completar as fases é um estímulo para o cérebro, enquanto pressionar os botões do controle é um bom exercício para os dedos.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

N64 Portatil (CASEIRO).

Um Nintendo 64 Portátil feito com alguns componentes, um joystick e uma tela LCD pequena. 


Este blog aqui tem varias imagens mostrando como chegar nesse resultado final...

terça-feira, 26 de julho de 2011

harvest moon


Harvest Moon é uma série de jogos de vídeo game, originalmente licenciada para Super Nintendo, pela empresa de jogos Natsume (japonesa) em 1996. Atualmente existem jogos dessa série para vários consoles, como Harvest Moon 64 para Nintendo 64 e Magical Melody para Game Cube.

O jogador comanda um jovem fazendeiro, o qual os pais deixaram na tarefa de administrar a fazenda de seu avô. Em um período de dois anos e meio, o jogador deve fazer plantações, colheitas, limpar a fazenda, se casar e, se possível, ter filhos. No fim do jogo, o número de boas ações que você fez na fazenda determina seu sucesso ou fracasso.

O jogador progride:

Preparando os campos. Antes de plantar, o terreno deve ser preparado, tirando ervas daninhas, pedras e restos de árvores do caminho. Depois disso, o jogador pode arar a terra para plantar;

Plantando. Vários vegetais podem ser plantados, para cada época do ano estão disponíveis certas sementes, como:nabo, batata, milho e tomate. Todos devem ser uma vez por dia regados, com exceção da grama;

Criando vacas e galinhas. No jogo só se pode criar vacas e galinhas, que produzemleite e ovos. Os dois animais devem ser alimentados com feno e protegidos do frio, senão eles poderão ficar doentes,a vacina custa 1000G;

Aumentando o tamanho da fazenda. O jogador pode criar cercas cortando madeira, e assim aumentar o tamanho de sua fazenda;

Casando-se. Cinco garotas no jogo são potenciais esposas. O que vai influenciar na escolha é a quantidade de presentes, conversas e cumprimento de missões;

Tendo filhos.

Cada ano do jogo é dividido em quatro estações, de 30 dias cada, e o jogador tem um determinado tempo de cada dia, antes que ele anoiteça. Ele pode continuar jogando durante a noite, mas o dia só amanhecerá depois que ele dormir. O jogador começa com ferramentas básicas para se trabalhar na fazenda: regador, machado, enxada, foice, e uma marreta. Essas ferramentas podem ser melhoradas cumprindo-se certas boas ações, exceto para um super regador, que pode ser comprado.

Existem três diferentes áreas aonde o jogador pode ir: sua fazenda, a vila local (com suas casas e lojas), e uma floresta local, onde vive o carpinteiro. Ao norte da floresta há uma montanha. Legumes, ovos e leite podem ser colocados em uma caixa; até às 4 p.m. de todos os dias ,terá um comerciante para pegar os itens da caixa, e o pagamento sobre esses itens aparece creditado no dia seguinte. O jogador pode colocar na caixa de transporte ervas e frutas selvagens (coletados na floresta), para se vender.

Os vegetais podem ser plantados e colhidos durante primavera e verão (alguns só crescem na primavera, outros no verão), e a grama cresce em todas as estações, exceto no inverno, quando nada cresce. O celeiro e o galinheiro suportam uma dúzia de cada animal (vacas e galinhas). A primeira vaca e primeira galinha devem ser compradas, as restantes ou podem ser compradas ou então podem nascer das que o jogador já possui. Os bezerros demoram um bom tempo para se tornarem adultos, já as galinhas ficam adultas em pouco tempo. Os dois animais podem ser vendidos ou utilizados para se produzir leite e ovos.

A casa pode ser aumentada duas vezes, pagando-se ao carpinteiro pelo serviço e tendo em estoque boa quantidade de peças de cerca. A chuva estraga as cercas de sua casa, tendo que ser substituídas. Quando o inverno acaba, muita da terra cultivada e das cercas estão destruídas. Nos jogos da série Harvest Moon as ações descritas acima tendem a ser repetitivas. Os vegetais plantados devem ser aguados todos os dias (deixar de aguá-los não irá os matar, mas fará com que demore mais para amadurecê-los), e os animais devem ser alimentados com feno todos os dias (o feno deve ser colocado em lugares específicos, e o número de porções deve ser igual ao número de animais).

As galinhas devem ser alimentadas para se produzir ovos. Já as vacas necessitam de um cuidado todo especial: além de se alimentá-las todos os dias, você terá de escova-las, ordenha-las e falar com elas, todos os dias, para que elas produzam mais leite. Se a vaca não é alimentada, ela pode vir a ficar doente, e o remédio, como já foi dito, é muito caro. Algumas vezes ocorrem furacões, que matam os animais que estão para fora de seus lugares, e destroem cercas e plantações.

Alguns eventos especiais do jogo (alguns previamente agendados, que podem ser previstos com antecedência consultando-se a agenda localizada na igreja; outros não):

Festivais. Em certas datas, as pessoas da cidade se reúnem para fazer celebrações. Por exemplo o festival da colheita, o festival do ovo (páscoa) e festival da flor. Os festivais são importantes para se ganhar pontos de amor com as garotas;

Furacões. Durante o verão, pode-se passar um furacão pela fazenda, que destrói as plantações e cercas, além dos animais que ficaram para fora;

Terremoto. Além de causar as mesmas destruições que o furacão, ele está relacionado com um evento especial, onde o jogador ganha ferramentas mais potentes;

Pontuando

Existem vários finais, que serão decididos de acordo com os pontos que o jogador obteve durante o jogo. Ganham-se pontos:

Casando-se;

Tendo filhos;

Colhendo-se vegetais;

Adquirindo-se mais animais;

Tendo afeições pelos animais;

Deixando a fazenda em boas condições e bom tamanho;

Tendo mais animais.

Elementos do jogo

As garotas da cidade

Como mencionado acima, elas são cinco jovens garotas, potenciais esposas do jogador. São elas:

Maria - Filha do prefeito, religiosa vive na igreja.

Eve - É a garçonete do bar local.

Nina - Vive na floricultura, odeia quem lhe dá flores colhidas na montanha, pois só ela pode colher.

Ann - Filha do dono da loja de ferramentas, e inventora.

Ellen- Filha da dona do restaurante.

Todas as Garotas tem seus gostos e preferências, o diário no quarto delas diz quanto ela gosta de você a partir do número de corações. No 5º você pode se casar.

Elas também aparecem na versão de Gamecube Harvest Moon: Magical Melody e no novo Harvest Moon Online.

Eventos especiais

Depois de um terremoto, o jogador pode conhecer os duendes da colheita (harvest sprites), que vivem em túneis debaixo da fazenda. Seu acesso até eles se dá por um poço (que estava tampado) que se abriu depois do terremoto. Esses duendes te darão algumas ferramentas novas;

Em um certo período do inverno, abre-se um caminho na floresta que anteriormente estava tampado. Usando-se o machado em um lago congelado deste local irá fazer despertar a "deusa da colheita", que lhe dará um machado especial;

Aos domingos aparece na cidade um mascate viajante, que comercializa produtos raros, que agradam as garotas;

Um evento especial acontecerá com o jogador em relação à garota que estiver mais atraída por ele. Esse evento fará com que a garota fique ainda mais atraída pelo jogador.