segunda-feira, 4 de abril de 2011

DICAS KILLER INSTINCT No Mercy, Humillation, Ultimate, Ultra


Estágio secreto - Para acessar o estágio secreto, em uma partida de 2 jogadores, ambos devem selecionar o lutador com baixo+ B e segurar o comando. Há outro estágio secreto, para acessá-lo basta selecionar ambos os personagens com cima+ Y nos 2 controles e segurar o comando.

Alterar a velocidade - Em uma partida de 2 jogadores, na tela de versus, faça um dos seguintes comandos para alterar a velocidade do jogo:
Comando: Resultado:

Segure esquerda e os 3 botões de chute SLOW
Segure direita e os 3 botões de chute MEDIUM
Segure direita e os 3 botões de soco FAST
Segure esquerda e os 3 botões de soco HYPER

Jogue com Eyedol - Jogando sozinho ou com um amigo, escolha Cinder e, na tela de Versus, aperte e segure direita; continue segurando e faça rapidamente a seqüência: L, R, X, B, Y, A. Se fizer corretamente, você ouvirá uma voz dizendo “Eyedol”. Agora você pode¬rá jogar com o chefão do jogo.


Selecionar os estágios - Após escolher os personagens, segurando cima ou baixo+ um botão, você poderá escolher o estágio ou a música. O primeiro que escolher o lutador escolhe o estágio, e o segundo poderá selecionar a música.

Lista de comandos para cada estágio ou música:
Wooden Bridge: baixo+ SR
Blood Alter: baixo+ SM
Lava Bridge: baixo+ SF
Chicago Street: baixo+ CR
Room Fireplace: baixo+ CM
Factory: baixo+ CF
Ice Temple: cima+ SR
Infinite caves: cima+ SF
Ice Sculpture: cima+ SF
Castie Roof: cima+ CR
Roof ln Chicago: cima+ CM
Desert ln Roof: cima+ CF ou baixo+ Start

Combo Breaker - Na tela de versus, com a figura dos dois lutadores, aperte baixo+ Start e você ouvirá uma voz dizendo “C-c-c¬combo breaker”. Agora ficará mais fácil para fazer um Combo Breaker.

Random Select - Para selecionar seu lutador aleatoriamente, na tela de seleção de personagens, aperte cima+ Start e o computador escolhe um lutador para você.

Cores diferentes - Para mudar as cores do seu lutador, basta apertar cima ou baixo na tela de seleção de lutadores, você vai alternar entre várias cores, escolha a sua preferida e selecione o personagem.

Olhos voadores - Escolha Orchid, deixe o oponente no canto para poder derrubá-lo, deixe a energia vermelha, e afaste-se, aperte:esquerda, esquerda, direita, direita, SF na tela vermelha.

Dança na queda - Depois do truque anterior execute um Humiliation.




Killer Instinct (testados, editados e funcionando)

DANGER MOVES: os movimentos a seguir de cada personagem são aplicados apenas no final de cada luta:

CINDER
No Mercy 1 (poça de lava): trás; trás; trás; Y; [até 2]
No Mercy 2 (incinerar): trás; baixo; frente; R; [1]
Humillation: trás; trás; trás; A;
Ultimate (NM 2): frente; baixo; trás; B;
Ultra: frente; frente; X;

T.J. COMBO
No Mercy 1 (chave de braço): trás; frente; frente; Y; [bem perto]
No Mercy 2 (sequência e “na tela”): trás; baixo; frente; A; [perto]
Humillation: baixo; baixo; baixo; L;
Ultimate (NM 2): frente; baixo; trás; B;
Ultra: frente; trás; X;

FULGORE
No Mercy 1 (visão raio laser): frente; baixo; trás; X; [1]
No Mercy 2 (armamento pesado): trás; baixo; frente; A; [1 á 3]
Humillation: trás; baixo; frente; B;
Ultimate (NM 2): frente; baixo; trás; Y;
Ultra: frente; baixo; frente; L;

GLACIUS
No Mercy 1 (espeto de gelo): trás; baixo; frente;Y ; [1]
No Mercy 2 (virar poça e congelar): trás; trás; trás; A; [qualquer lugar]
Humillation: frente; frente; trás; R;
Ultimate (NM 2): frente; baixo; trás; L;
Ultra: trás; frente; X;

JAGO
No Mercy 1 (golpes de catana): trás; frente; frente; L; [perto, não colado]
No Mercy 2 (derrubar um carro): trás; trás; frente; frente; Y; [1 á 4]
Humillation: frente; baixo; trás; B;
Ultimate (NM 1): trás; baixo; frente; X;
Ultra: frente; baixo; R;

B. ORCHID
No Mercy 1 (mostrar...): trás; frente; frente; L; [1 á 2]
No Mercy 2 (transformar em sapo): baixo; frente; trás + R;[bem perto]. Depois A para esmagar;
Humillation: frente; baixo; trás; X;
Ultimate (NM 1): frente; baixo; trás; B;
Ultra: trás; frente; Y;

RIPTOR
No Mercy 1(avançar e engolir): trás; baixo; frente; Y; [até 4]
No Mercy 2 (cuspe ácido): trás; trás; trás; B; [1 á 4]
No Mercy 3(golpe com calda): frente; frente; trás; A; [1]
Humillation: baixo; baixo; frente; frente; X;
Ultimate (NM 1): trás; baixo; frente; L;
Ultra: trás; frente; R;

SABREWULF
No Mercy 1 (a unha): trás; trás; B; [bem perto]
No Mercy 2 (uivo e “na tela”): trás; trás; frente; Y; [1]
Humillation: frente; frente; L;
Ultimate (NM 1): trás; baixo; frente; X;
Ultra: frente; trás; R;

SPINAL
No Mercy 1 (raio incinerador): trás; trás; trás; B; [até 4]
No Mercy 2 (espada e escudo): trás; trás; frente; R; [perto]
Humillation: trás; baixo; frente; A;
Ultimate (NM 1): frente; baixo; trás; L;
Ultra: trás; baixo; frente; X;

CHIEF THUNDER
No Mercy 1 (invocar um raio): trás; baixo; frente; X; [1]
No Mercy 2 (subir e deixar algo): frente; baixo; trás; A; [bem perto]
Humillation: baixo; baixo; frente; R;
Ultimate (NM 1): frente; baixo; trás; Y;
Ultra: trás; frente; L;

Obs. 1: As referências entre os colchetes após o sequência dos No Mercy de cada personagem indicam a distância aproximada que se deve tomar do oponente antes de aplicar o golpe. Os números indicam a distância de aproximadamente um ou mais corpos caídos na tela.
Obs. 2: Não se deve tomar muita distância do oponente quando for aplicar o Humillation.
Obs. 3: Para se aplicar o Ultimate e o Ultra, a sequência deve ser feita juntamente com um combo, quando a barra de life do rival estiver curta, vermelha, e piscando.
Obs. 4: A inicial NM entre parênteses que vem após Ultimate em cada personagem indica que este movimento final é idêntico ao seu No Mercy, correspondentemente ao numero que aparecer.

JOGAR COM EYEDOL: selecione Cinder e na tela Vs pressionando Dir. faça a sequência L; R; X; B; Y; A. Uma voz dirá “Eyedol” para confirmar a trapaça.

FACILITAR EXECUÇÃO DO “COMBO BREAKER”: escolha seu personagem e na tela Vs pressione Baixo + Start. Uma voz dirá “C-C-C-C-Combo Breaker” para confirmar a trapaça.

ALTERAR VELOCIDADE DURANTE A LUTA: escolha seu personagem e na tela Vs prima os seguintes botões para alterar a velocidade no nível:
SLOW: Esq. + R + B + A;
TURBO 1: Dir. + L + Y + X;
TURBO 2: Dir. + R + B + A;
TURBO 3: Esq. + L + Y + X;
Um som de soco confirma a trapaça.

Obs: Caso estiver jogando em algum modo com dois jogadores, os dois devem fazer o mesmo código para que haja efeito na trapaça.

ESCOLHER CENÁRIO E TRILHA SONORA: apenas nos modos 2 PLAYER GAME, TOURNAMENT GAME e PRATICE GAME, leve o cursor ao personagem desejado, segure a seta indicada, e escolha o personagem apertando o botão indicado da trapaça segundo o seu cenário:
Cima + L: Templo na Montanha
Cima + R: Terraço do Castelo
Cima + Y: Catacumba (secreto)
Cima + X: Estatua do Templo
Cima + B: Terraço do Edifício
Cima + A: Arena no Deserto
Baixo + L: Ponte no Canyon
Baixo + R: Gueto
Baixo + Y: Arena Sangrenta
Baixo + X: Ponte no Rio de Lava
Baixo + B: Sala da Lareira
Baixo + A: Fabrica de Robôs
Baixo + B: Arena na Atmosfera (secreto)


Obs. 1: Nos modos com dois jogadores (2 PLAYER GAME e TOURNAMENT GAME), o primeiro que escolher seu personagem seleciona o cenário, e o segundo seleciona a trilha sonora de determinado cenário.
Obs. 2: Os cenários secretos são os que não aparecem normalmente no jogo. Para selecionar o cenário “Arena na Atmosfera”, apenas nos modos com dois jogadores, os dois devem fazer o mesmo código.




domingo, 3 de abril de 2011

Funk Mortal Kombate


Clique na imagem para ver o vídeo!
Hehe! pra quem é fã do Mortal Kombate, Dois Nintendistas lançaram na rede Youtube um vídeo de um funk feito em homenagem ao MK! Confesso que não sou fã deste ritmo, mais a letra bem bolada me agradou muito! Moleques doideraaa Video viciante cara, se você curtia MK concerteza vai revelo varias vezes!

PS: Indicado por Raul Donovan.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

NINTENDO FALIDA!


É com muito pesar caros irmão Nintendistas, que venho aqui repassar a trágica noticia de que a empresa Nintendo declarou falência. Hoje ao acessar o site oficial da BigN me deparei com a noticia de que a empresa declarava falência, não acreditava no que lia então rapidamente cliquei no link e fui direcionado a uma pagina onde havia varios esclarecimentos tecnicos sobre o motivo de tal acontecimento, resumindo dizia que devido a piratização, e a baixa vendas de games levaria a empresa a vender suas patentes declarando assim falência, quando terminei de ler esta parte ja estava com lágrimas querendo rolar pelo rosto, e recobrei-me a coragem para continuar a leitura... A noticia mais trágica de todas é que a SONY arque rival da NINTENDO havia comprado grande partes das patentes tomando pra se 27% da nintendo e os 73% que sobravam eram abocanhados pela empresa de Steve Jobs a APPLE. (pelo menos a sony não ficou com toda empresa).
Bem a noticia é muito trágica nois aqui do Nostalgicogames estamos muito triste com este acontecimento, mais sempre estaremos aqui com vocês fazendo o nome e as aventuras proporcionadas pela NINTENDO ecoarem pela eternidade! VIVA A NINTENDO!!!

 
Para maiores informações acesse o link da materia original.

 



quarta-feira, 30 de março de 2011

game boy evoluçoes


Game Boy
O Game Boy (em japonês: ゲームボーイ, Gēmu Bōi) é um console portátil desenvolvido pela Nintendo desde 1988 e hoje encontra-se na sexta geração, na versão micro.
Historia
O projecto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar com o mercado de portáteis. Com o grande sucesso da NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com esta consola. Em 1988, já estava tudo pronto, e começava a ser vendida em Abril de 1989.
O aparelho tinha de ser uma consola de jogos realmente portátil (cabia no bolso de quaisquer camisas ou calças), simples (o processador principal tinha apenas 4,19 Mhz e o seu écrã era a preto e branco), eficiente (as pilhas duravam até 20 horas consecutivas), barato (foi lançado pelo equivalente a 100 dólares) e que levaria até aos jogadores, onde quer que estivessem, a diversão até então só experimentada no conforto dos seus lares ou em salões de jogos.
O Game Boy surgiu em 1989 com um era de cristais líquidos monocromático de fundo verde, jogos a preto e branco, gráficos de 8-Bites e com a possibilidade de ser jogado por mais do que uma pessoa, utilizando o cabo game link. Vinha já de fábrica com o jogo Tetris e a sua produção durou entre 1989 e 1995.
Em 1996 surgiu o "Game Boy Pocket", com acabamentos em prateado metalizado, 30% menor que o Game Boy normal e écrã monocromático mais nítido. Funcionava com 2 pilhas AAA, o que lhe possibilitava caber na palma da mão, mantendo o mesmo tamanho do écrã, porém com mais brilho e nitidez.
Em 1997 surgiu o Game Boy Light, uns milímetros maior do que o Game Boy Pocket, só que com um extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e também perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo é bastante raro, pois só foi lançado no Japão. Também há indícios de que foi lançado no Brasil
Em 1998 surge o Game Boy Color, já com um écrã a cores e a capacidade de reproduzir os antigos jogos dos seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um écrã LCD de baixo consumo de energia e transmissão de dados por infra-vermelhos em jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma versão especial da consola com um pikachu um Pichu estampado, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.
Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado para usar dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o comum Z-80 de 8-Bites) e com um écrã de 2.9" a trabalhar com uma resolução de 240 x 160 pixéis e paleta de 32.000 cores. A consola possui um formato horizontal e recebeu a adição dos botões L e R. A energia é obtida através de duas pilhas AA. Conta também com um gerador PCM de som estereofónico, um cabo para ligação entre consolas para jogos multiplayer até 4 jogadores e, mais tarde, com a Game cube. Como continua a ter um Z-80 no seu interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores dos Game Boy e Game Boy Color.
Em 2002 saiu o Game Boy Advance SP com apenas 142 gramas, foi uma revolução na indústria de portáteis e que pode ser levado no bolso da camisa. Possui iluminação própria e bateria interna com uma duração de aproximadamente 10 horas. Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. Esta versão da consola tem, no entanto, um ponto fraco, já que não podem ser utilizados fones de ouvido que não sejam fornecidos pela Nintendo, uma vez que a entrada dos mesmos na consola é semelhante à da bateria.
No ano de 2005 a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas mais futuristas, frente destacável e écrã menor mas bastante nítido e iluminado. Herdou do GBA SP a bateria de lítio e vendeu por todo o mundo 2,5 milhões de unidades.

quinta-feira, 24 de março de 2011

nostalgico animes

Nostálgico Animes é um evento criado de fã para fãs.

Feito para relembrar animes que fizeram e fazem sucesso até hoje. Animes da década de 90 para baixo animes. Como CDZ, Dragon Ball, Yuyu Hakusho e muitos outros. E também relembrar tokusatsus e sentais que marcaram nossa infância e que também são bem mais antigos que os animes, kkk, de 80 pra baixo tokusatsus e sentais como Kamen Rider Black, Jaspion, Flashman, Changeman e muitos outros.
Lembrando que não desprezamos os animes novos, pois são muito bons. Quem não gosta de Death Note, Reborn!, Naruto, Bleach?

Esse evento é só para mostrar que os animes das antigas são muito bons e também apresentá-los para quem não teve a oportunidade de os assistir na lendária TV Manchete.
E também apresentar os tokusatsus e sentais que realmente prestaram, os da década de 80 pra baixo, porquer os de hoje em dia não são "do bom", kkk, esses tokusatsus e sentais também foram exibidos pela Manchete e também pela Bandeirantes só pra lembrar, kkk.
É isso ai...
Confirmado para o dia 1º de Maio de 2011 ingressos R$ 5,00. Aguardamos sua presença!

Sonic um rival digno do Mario

Sonic 3D mega drive

Jogabilidade

por se tratar em um jogo em 3D, a jogabilidade de Sonic 3D Blast é diferente dos jogos anteriores. Com os direcionais, o jogador movimenta Sonic para cima, baixo e lados. Existe o botão para pular (A/C no Mega Drive) e um botão para rolar ou dar Spindash. Caso você esteja correndo e aperte-o (B no Mega Drive), Sonic fará o Spin. Caso parado, Sonic fará o Spindash.

História

Dr. Robotnik descobre que alguns pássaros estranhos, chamados Flickies, vivem em uma ilha em outra dimensão. Ele descobriu que eles podem viajar para qualquer lugar usando grandes anéis, então ele decide explorá-los tranformando-os em robôs para ajudá-lo a encontrar as Esmeraldas do Chaos. Um dia, Sonic visitou a Ilha dos Flickies e viu o que Robotnik tinha feito a eles. Ele decide libertar os Flickies e impedir Robotnik de encontrar as Esmeraldas.

Fases

O jogo possui 7 fases, relativamente fáceis. Neste jogo é obrigatório destruir todos os badniks, pois para passar de fase é necessário ter que resgatar os Flickies e jogá-los nos anéis inter-dimensionais que se localizam em cada ato do jogo. As fases são divididas em 3 atos, sendo o ato 3 apenas o chefe, que é sempre Dr. Robotnik.

Curiosidade: Os nomes das fases, o primeiro e o segundo nome da fase repetem a primeira letra, por exemplo, Green Grove (GG), Rusty Ruins (RR), sendo que essa situação originariamente aconteceu pela primeira vez em Sonic CD para Sega CD.

terça-feira, 22 de março de 2011

revivendo um sonho:pac man

Pac-man

Pac-man (conhecido em japonês com o nome de Pakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.

O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.